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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895289628972898289929002901290229032904290529062907290829092910291129122913291429152916291729182919292029212922292329242925292629272928292929302931293229332934293529362937293829392940294129422943294429452946294729482949295029512952295329542955295629572958295929602961296229632964296529662967296829692970297129722973297429752976297729782979298029812982298329842985298629872988298929902991299229932994299529962997299829993000300130023003300430053006300730083009301030113012301330143015301630173018301930203021302230233024302530263027302830293030303130323033303430353036303730383039
  1. /*
  2. * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved.
  3. *
  4. * Use of this source code is governed by a BSD-style license
  5. * that can be found in the LICENSE file in the root of the source
  6. * tree. An additional intellectual property rights grant can be found
  7. * in the file PATENTS. All contributing project authors may
  8. * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
  9. */
  10. #include "libyuv/row.h"
  11. #include <stdio.h>
  12. #ifdef __cplusplus
  13. namespace libyuv {
  14. extern "C" {
  15. #endif
  16. // This module is for GCC Neon
  17. #if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
  18. !defined(__aarch64__)
  19. // Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422
  20. #define READYUV422 \
  21. "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
  22. "vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \
  23. "vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n"
  24. // Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444
  25. #define READYUV444 \
  26. "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
  27. "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
  28. "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \
  29. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" \
  30. "vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n"
  31. // Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128
  32. #define READYUV400 \
  33. "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
  34. "vmov.u8 d2, #128 \n"
  35. // Read 8 Y and 4 UV from NV12
  36. #define READNV12 \
  37. "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
  38. "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
  39. "vmov.u8 d3, d2 \n" /* split odd/even uv apart */ \
  40. "vuzp.u8 d2, d3 \n" \
  41. "vtrn.u32 d2, d3 \n"
  42. // Read 8 Y and 4 VU from NV21
  43. #define READNV21 \
  44. "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
  45. "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
  46. "vmov.u8 d3, d2 \n" /* split odd/even uv apart */ \
  47. "vuzp.u8 d3, d2 \n" \
  48. "vtrn.u32 d2, d3 \n"
  49. // Read 8 YUY2
  50. #define READYUY2 \
  51. "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \
  52. "vmov.u8 d3, d2 \n" \
  53. "vuzp.u8 d2, d3 \n" \
  54. "vtrn.u32 d2, d3 \n"
  55. // Read 8 UYVY
  56. #define READUYVY \
  57. "vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \
  58. "vmov.u8 d0, d3 \n" \
  59. "vmov.u8 d3, d2 \n" \
  60. "vuzp.u8 d2, d3 \n" \
  61. "vtrn.u32 d2, d3 \n"
  62. #define YUVTORGB_SETUP \
  63. "vld1.8 {d24}, [%[kUVToRB]] \n" \
  64. "vld1.8 {d25}, [%[kUVToG]] \n" \
  65. "vld1.16 {d26[], d27[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \
  66. "vld1.16 {d8[], d9[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \
  67. "vld1.16 {d28[], d29[]}, [%[kUVBiasBGR]] \n" \
  68. "vld1.32 {d30[], d31[]}, [%[kYToRgb]] \n"
  69. #define YUVTORGB \
  70. "vmull.u8 q8, d2, d24 \n" /* u/v B/R component */ \
  71. "vmull.u8 q9, d2, d25 \n" /* u/v G component */ \
  72. "vmovl.u8 q0, d0 \n" /* Y */ \
  73. "vmovl.s16 q10, d1 \n" \
  74. "vmovl.s16 q0, d0 \n" \
  75. "vmul.s32 q10, q10, q15 \n" \
  76. "vmul.s32 q0, q0, q15 \n" \
  77. "vqshrun.s32 d0, q0, #16 \n" \
  78. "vqshrun.s32 d1, q10, #16 \n" /* Y */ \
  79. "vadd.s16 d18, d19 \n" \
  80. "vshll.u16 q1, d16, #16 \n" /* Replicate u * UB */ \
  81. "vshll.u16 q10, d17, #16 \n" /* Replicate v * VR */ \
  82. "vshll.u16 q3, d18, #16 \n" /* Replicate (v*VG + u*UG)*/ \
  83. "vaddw.u16 q1, q1, d16 \n" \
  84. "vaddw.u16 q10, q10, d17 \n" \
  85. "vaddw.u16 q3, q3, d18 \n" \
  86. "vqadd.s16 q8, q0, q13 \n" /* B */ \
  87. "vqadd.s16 q9, q0, q14 \n" /* R */ \
  88. "vqadd.s16 q0, q0, q4 \n" /* G */ \
  89. "vqadd.s16 q8, q8, q1 \n" /* B */ \
  90. "vqadd.s16 q9, q9, q10 \n" /* R */ \
  91. "vqsub.s16 q0, q0, q3 \n" /* G */ \
  92. "vqshrun.s16 d20, q8, #6 \n" /* B */ \
  93. "vqshrun.s16 d22, q9, #6 \n" /* R */ \
  94. "vqshrun.s16 d21, q0, #6 \n" /* G */
  95. void I444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
  96. const uint8_t* src_u,
  97. const uint8_t* src_v,
  98. uint8_t* dst_argb,
  99. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  100. int width) {
  101. asm volatile(
  102. YUVTORGB_SETUP
  103. "vmov.u8 d23, #255 \n"
  104. "1: \n" READYUV444 YUVTORGB
  105. "subs %4, %4, #8 \n"
  106. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
  107. "bgt 1b \n"
  108. : "+r"(src_y), // %0
  109. "+r"(src_u), // %1
  110. "+r"(src_v), // %2
  111. "+r"(dst_argb), // %3
  112. "+r"(width) // %4
  113. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  114. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  115. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  116. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  117. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  118. "q12", "q13", "q14", "q15");
  119. }
  120. void I422ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
  121. const uint8_t* src_u,
  122. const uint8_t* src_v,
  123. uint8_t* dst_argb,
  124. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  125. int width) {
  126. asm volatile(
  127. YUVTORGB_SETUP
  128. "vmov.u8 d23, #255 \n"
  129. "1: \n" READYUV422 YUVTORGB
  130. "subs %4, %4, #8 \n"
  131. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
  132. "bgt 1b \n"
  133. : "+r"(src_y), // %0
  134. "+r"(src_u), // %1
  135. "+r"(src_v), // %2
  136. "+r"(dst_argb), // %3
  137. "+r"(width) // %4
  138. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  139. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  140. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  141. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  142. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  143. "q12", "q13", "q14", "q15");
  144. }
  145. void I422AlphaToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
  146. const uint8_t* src_u,
  147. const uint8_t* src_v,
  148. const uint8_t* src_a,
  149. uint8_t* dst_argb,
  150. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  151. int width) {
  152. asm volatile(
  153. YUVTORGB_SETUP
  154. "1: \n" READYUV422 YUVTORGB
  155. "subs %5, %5, #8 \n"
  156. "vld1.8 {d23}, [%3]! \n"
  157. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%4]! \n"
  158. "bgt 1b \n"
  159. : "+r"(src_y), // %0
  160. "+r"(src_u), // %1
  161. "+r"(src_v), // %2
  162. "+r"(src_a), // %3
  163. "+r"(dst_argb), // %4
  164. "+r"(width) // %5
  165. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  166. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  167. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  168. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  169. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  170. "q12", "q13", "q14", "q15");
  171. }
  172. void I422ToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_y,
  173. const uint8_t* src_u,
  174. const uint8_t* src_v,
  175. uint8_t* dst_rgba,
  176. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  177. int width) {
  178. asm volatile(
  179. YUVTORGB_SETUP
  180. "1: \n" READYUV422 YUVTORGB
  181. "subs %4, %4, #8 \n"
  182. "vmov.u8 d19, #255 \n" // YUVTORGB modified d19
  183. "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n"
  184. "bgt 1b \n"
  185. : "+r"(src_y), // %0
  186. "+r"(src_u), // %1
  187. "+r"(src_v), // %2
  188. "+r"(dst_rgba), // %3
  189. "+r"(width) // %4
  190. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  191. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  192. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  193. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  194. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  195. "q12", "q13", "q14", "q15");
  196. }
  197. void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  198. const uint8_t* src_u,
  199. const uint8_t* src_v,
  200. uint8_t* dst_rgb24,
  201. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  202. int width) {
  203. asm volatile(
  204. YUVTORGB_SETUP
  205. "1: \n" READYUV422 YUVTORGB
  206. "subs %4, %4, #8 \n"
  207. "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n"
  208. "bgt 1b \n"
  209. : "+r"(src_y), // %0
  210. "+r"(src_u), // %1
  211. "+r"(src_v), // %2
  212. "+r"(dst_rgb24), // %3
  213. "+r"(width) // %4
  214. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  215. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  216. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  217. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  218. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  219. "q12", "q13", "q14", "q15");
  220. }
  221. #define ARGBTORGB565 \
  222. "vshll.u8 q0, d22, #8 \n" /* R */ \
  223. "vshll.u8 q8, d21, #8 \n" /* G */ \
  224. "vshll.u8 q9, d20, #8 \n" /* B */ \
  225. "vsri.16 q0, q8, #5 \n" /* RG */ \
  226. "vsri.16 q0, q9, #11 \n" /* RGB */
  227. void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  228. const uint8_t* src_u,
  229. const uint8_t* src_v,
  230. uint8_t* dst_rgb565,
  231. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  232. int width) {
  233. asm volatile(
  234. YUVTORGB_SETUP
  235. "1: \n" READYUV422 YUVTORGB
  236. "subs %4, %4, #8 \n" ARGBTORGB565
  237. "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565.
  238. "bgt 1b \n"
  239. : "+r"(src_y), // %0
  240. "+r"(src_u), // %1
  241. "+r"(src_v), // %2
  242. "+r"(dst_rgb565), // %3
  243. "+r"(width) // %4
  244. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  245. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  246. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  247. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  248. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  249. "q12", "q13", "q14", "q15");
  250. }
  251. #define ARGBTOARGB1555 \
  252. "vshll.u8 q0, d23, #8 \n" /* A */ \
  253. "vshll.u8 q8, d22, #8 \n" /* R */ \
  254. "vshll.u8 q9, d21, #8 \n" /* G */ \
  255. "vshll.u8 q10, d20, #8 \n" /* B */ \
  256. "vsri.16 q0, q8, #1 \n" /* AR */ \
  257. "vsri.16 q0, q9, #6 \n" /* ARG */ \
  258. "vsri.16 q0, q10, #11 \n" /* ARGB */
  259. void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  260. const uint8_t* src_u,
  261. const uint8_t* src_v,
  262. uint8_t* dst_argb1555,
  263. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  264. int width) {
  265. asm volatile(
  266. YUVTORGB_SETUP
  267. "1: \n" READYUV422 YUVTORGB
  268. "subs %4, %4, #8 \n"
  269. "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB1555
  270. "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels
  271. "bgt 1b \n"
  272. : "+r"(src_y), // %0
  273. "+r"(src_u), // %1
  274. "+r"(src_v), // %2
  275. "+r"(dst_argb1555), // %3
  276. "+r"(width) // %4
  277. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  278. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  279. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  280. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  281. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  282. "q12", "q13", "q14", "q15");
  283. }
  284. #define ARGBTOARGB4444 \
  285. "vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \
  286. "vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \
  287. "vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \
  288. "vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \
  289. "vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \
  290. "vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \
  291. "vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */
  292. void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  293. const uint8_t* src_u,
  294. const uint8_t* src_v,
  295. uint8_t* dst_argb4444,
  296. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  297. int width) {
  298. asm volatile(
  299. YUVTORGB_SETUP
  300. "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // vbic bits to clear
  301. "1: \n"
  302. READYUV422 YUVTORGB
  303. "subs %4, %4, #8 \n"
  304. "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB4444
  305. "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels
  306. "bgt 1b \n"
  307. : "+r"(src_y), // %0
  308. "+r"(src_u), // %1
  309. "+r"(src_v), // %2
  310. "+r"(dst_argb4444), // %3
  311. "+r"(width) // %4
  312. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  313. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  314. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  315. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  316. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  317. "q12", "q13", "q14", "q15");
  318. }
  319. void I400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
  320. uint8_t* dst_argb,
  321. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  322. int width) {
  323. asm volatile(
  324. YUVTORGB_SETUP
  325. "vmov.u8 d23, #255 \n"
  326. "1: \n" READYUV400 YUVTORGB
  327. "subs %2, %2, #8 \n"
  328. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
  329. "bgt 1b \n"
  330. : "+r"(src_y), // %0
  331. "+r"(dst_argb), // %1
  332. "+r"(width) // %2
  333. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  334. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  335. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  336. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  337. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  338. "q12", "q13", "q14", "q15");
  339. }
  340. void J400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, uint8_t* dst_argb, int width) {
  341. asm volatile(
  342. "vmov.u8 d23, #255 \n"
  343. "1: \n"
  344. "vld1.8 {d20}, [%0]! \n"
  345. "vmov d21, d20 \n"
  346. "vmov d22, d20 \n"
  347. "subs %2, %2, #8 \n"
  348. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
  349. "bgt 1b \n"
  350. : "+r"(src_y), // %0
  351. "+r"(dst_argb), // %1
  352. "+r"(width) // %2
  353. :
  354. : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23");
  355. }
  356. void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
  357. const uint8_t* src_uv,
  358. uint8_t* dst_argb,
  359. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  360. int width) {
  361. asm volatile(YUVTORGB_SETUP
  362. "vmov.u8 d23, #255 \n"
  363. "1: \n" READNV12 YUVTORGB
  364. "subs %3, %3, #8 \n"
  365. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
  366. "bgt 1b \n"
  367. : "+r"(src_y), // %0
  368. "+r"(src_uv), // %1
  369. "+r"(dst_argb), // %2
  370. "+r"(width) // %3
  371. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  372. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  373. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  374. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  375. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
  376. "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
  377. }
  378. void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
  379. const uint8_t* src_vu,
  380. uint8_t* dst_argb,
  381. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  382. int width) {
  383. asm volatile(YUVTORGB_SETUP
  384. "vmov.u8 d23, #255 \n"
  385. "1: \n" READNV21 YUVTORGB
  386. "subs %3, %3, #8 \n"
  387. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
  388. "bgt 1b \n"
  389. : "+r"(src_y), // %0
  390. "+r"(src_vu), // %1
  391. "+r"(dst_argb), // %2
  392. "+r"(width) // %3
  393. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  394. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  395. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  396. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  397. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
  398. "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
  399. }
  400. void NV12ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  401. const uint8_t* src_uv,
  402. uint8_t* dst_rgb24,
  403. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  404. int width) {
  405. asm volatile(
  406. YUVTORGB_SETUP
  407. "1: \n"
  408. READNV12 YUVTORGB
  409. "subs %3, %3, #8 \n"
  410. "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n"
  411. "bgt 1b \n"
  412. : "+r"(src_y), // %0
  413. "+r"(src_uv), // %1
  414. "+r"(dst_rgb24), // %2
  415. "+r"(width) // %3
  416. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  417. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  418. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  419. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  420. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  421. "q12", "q13", "q14", "q15");
  422. }
  423. void NV21ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  424. const uint8_t* src_vu,
  425. uint8_t* dst_rgb24,
  426. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  427. int width) {
  428. asm volatile(
  429. YUVTORGB_SETUP
  430. "1: \n"
  431. READNV21 YUVTORGB
  432. "subs %3, %3, #8 \n"
  433. "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n"
  434. "bgt 1b \n"
  435. : "+r"(src_y), // %0
  436. "+r"(src_vu), // %1
  437. "+r"(dst_rgb24), // %2
  438. "+r"(width) // %3
  439. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  440. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  441. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  442. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  443. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  444. "q12", "q13", "q14", "q15");
  445. }
  446. void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  447. const uint8_t* src_uv,
  448. uint8_t* dst_rgb565,
  449. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  450. int width) {
  451. asm volatile(
  452. YUVTORGB_SETUP
  453. "1: \n" READNV12 YUVTORGB
  454. "subs %3, %3, #8 \n" ARGBTORGB565
  455. "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565.
  456. "bgt 1b \n"
  457. : "+r"(src_y), // %0
  458. "+r"(src_uv), // %1
  459. "+r"(dst_rgb565), // %2
  460. "+r"(width) // %3
  461. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  462. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  463. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  464. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  465. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
  466. "q12", "q13", "q14", "q15");
  467. }
  468. void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
  469. uint8_t* dst_argb,
  470. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  471. int width) {
  472. asm volatile(YUVTORGB_SETUP
  473. "vmov.u8 d23, #255 \n"
  474. "1: \n" READYUY2 YUVTORGB
  475. "subs %2, %2, #8 \n"
  476. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
  477. "bgt 1b \n"
  478. : "+r"(src_yuy2), // %0
  479. "+r"(dst_argb), // %1
  480. "+r"(width) // %2
  481. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  482. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  483. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  484. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  485. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
  486. "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
  487. }
  488. void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
  489. uint8_t* dst_argb,
  490. const struct YuvConstants* yuvconstants,
  491. int width) {
  492. asm volatile(YUVTORGB_SETUP
  493. "vmov.u8 d23, #255 \n"
  494. "1: \n" READUYVY YUVTORGB
  495. "subs %2, %2, #8 \n"
  496. "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
  497. "bgt 1b \n"
  498. : "+r"(src_uyvy), // %0
  499. "+r"(dst_argb), // %1
  500. "+r"(width) // %2
  501. : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
  502. [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
  503. [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
  504. [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
  505. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
  506. "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
  507. }
  508. // Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v.
  509. void SplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv,
  510. uint8_t* dst_u,
  511. uint8_t* dst_v,
  512. int width) {
  513. asm volatile(
  514. "1: \n"
  515. "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV
  516. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
  517. "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U
  518. "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V
  519. "bgt 1b \n"
  520. : "+r"(src_uv), // %0
  521. "+r"(dst_u), // %1
  522. "+r"(dst_v), // %2
  523. "+r"(width) // %3 // Output registers
  524. : // Input registers
  525. : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
  526. );
  527. }
  528. // Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV.
  529. void MergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u,
  530. const uint8_t* src_v,
  531. uint8_t* dst_uv,
  532. int width) {
  533. asm volatile(
  534. "1: \n"
  535. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U
  536. "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V
  537. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
  538. "vst2.8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV
  539. "bgt 1b \n"
  540. : "+r"(src_u), // %0
  541. "+r"(src_v), // %1
  542. "+r"(dst_uv), // %2
  543. "+r"(width) // %3 // Output registers
  544. : // Input registers
  545. : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
  546. );
  547. }
  548. // Reads 16 packed RGB and write to planar dst_r, dst_g, dst_b.
  549. void SplitRGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb,
  550. uint8_t* dst_r,
  551. uint8_t* dst_g,
  552. uint8_t* dst_b,
  553. int width) {
  554. asm volatile(
  555. "1: \n"
  556. "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB
  557. "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // next 8 RGB
  558. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
  559. "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store R
  560. "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store G
  561. "vst1.8 {q2}, [%3]! \n" // store B
  562. "bgt 1b \n"
  563. : "+r"(src_rgb), // %0
  564. "+r"(dst_r), // %1
  565. "+r"(dst_g), // %2
  566. "+r"(dst_b), // %3
  567. "+r"(width) // %4
  568. : // Input registers
  569. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2" // Clobber List
  570. );
  571. }
  572. // Reads 16 planar R's, G's and B's and writes out 16 packed RGB at a time
  573. void MergeRGBRow_NEON(const uint8_t* src_r,
  574. const uint8_t* src_g,
  575. const uint8_t* src_b,
  576. uint8_t* dst_rgb,
  577. int width) {
  578. asm volatile(
  579. "1: \n"
  580. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load R
  581. "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load G
  582. "vld1.8 {q2}, [%2]! \n" // load B
  583. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
  584. "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%3]! \n" // store 8 RGB
  585. "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%3]! \n" // next 8 RGB
  586. "bgt 1b \n"
  587. : "+r"(src_r), // %0
  588. "+r"(src_g), // %1
  589. "+r"(src_b), // %2
  590. "+r"(dst_rgb), // %3
  591. "+r"(width) // %4
  592. : // Input registers
  593. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
  594. );
  595. }
  596. // Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15.
  597. void CopyRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) {
  598. asm volatile(
  599. "1: \n"
  600. "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32
  601. "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop
  602. "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32
  603. "bgt 1b \n"
  604. : "+r"(src), // %0
  605. "+r"(dst), // %1
  606. "+r"(width) // %2 // Output registers
  607. : // Input registers
  608. : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
  609. );
  610. }
  611. // SetRow writes 'width' bytes using an 8 bit value repeated.
  612. void SetRow_NEON(uint8_t* dst, uint8_t v8, int width) {
  613. asm volatile(
  614. "vdup.8 q0, %2 \n" // duplicate 16 bytes
  615. "1: \n"
  616. "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop
  617. "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
  618. "bgt 1b \n"
  619. : "+r"(dst), // %0
  620. "+r"(width) // %1
  621. : "r"(v8) // %2
  622. : "cc", "memory", "q0");
  623. }
  624. // ARGBSetRow writes 'width' pixels using an 32 bit value repeated.
  625. void ARGBSetRow_NEON(uint8_t* dst, uint32_t v32, int width) {
  626. asm volatile(
  627. "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints
  628. "1: \n"
  629. "subs %1, %1, #4 \n" // 4 pixels per loop
  630. "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
  631. "bgt 1b \n"
  632. : "+r"(dst), // %0
  633. "+r"(width) // %1
  634. : "r"(v32) // %2
  635. : "cc", "memory", "q0");
  636. }
  637. void MirrorRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) {
  638. asm volatile(
  639. // Start at end of source row.
  640. "add %0, %0, %2 \n"
  641. "sub %0, %0, #32 \n" // 32 bytes per loop
  642. "1: \n"
  643. "vld1.8 {q1, q2}, [%0], %3 \n" // src -= 32
  644. "subs %2, #32 \n" // 32 pixels per loop.
  645. "vrev64.8 q0, q2 \n"
  646. "vrev64.8 q1, q1 \n"
  647. "vswp d0, d1 \n"
  648. "vswp d2, d3 \n"
  649. "vst1.8 {q0, q1}, [%1]! \n" // dst += 32
  650. "bgt 1b \n"
  651. : "+r"(src), // %0
  652. "+r"(dst), // %1
  653. "+r"(width) // %2
  654. : "r"(-32) // %3
  655. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2");
  656. }
  657. void MirrorUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_uv, int width) {
  658. asm volatile(
  659. // Start at end of source row.
  660. "mov r12, #-16 \n"
  661. "add %0, %0, %2, lsl #1 \n"
  662. "sub %0, #16 \n"
  663. "1: \n"
  664. "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
  665. "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
  666. "vrev64.8 q0, q0 \n"
  667. "vst2.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // dst += 16
  668. "bgt 1b \n"
  669. : "+r"(src_uv), // %0
  670. "+r"(dst_uv), // %1
  671. "+r"(width) // %2
  672. :
  673. : "cc", "memory", "r12", "q0");
  674. }
  675. void MirrorSplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv,
  676. uint8_t* dst_u,
  677. uint8_t* dst_v,
  678. int width) {
  679. asm volatile(
  680. // Start at end of source row.
  681. "mov r12, #-16 \n"
  682. "add %0, %0, %3, lsl #1 \n"
  683. "sub %0, #16 \n"
  684. "1: \n"
  685. "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
  686. "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop.
  687. "vrev64.8 q0, q0 \n"
  688. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8
  689. "vst1.8 {d1}, [%2]! \n"
  690. "bgt 1b \n"
  691. : "+r"(src_uv), // %0
  692. "+r"(dst_u), // %1
  693. "+r"(dst_v), // %2
  694. "+r"(width) // %3
  695. :
  696. : "cc", "memory", "r12", "q0");
  697. }
  698. void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) {
  699. asm volatile(
  700. "add %0, %0, %2, lsl #2 \n"
  701. "sub %0, #32 \n"
  702. "1: \n"
  703. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0], %3 \n" // src -= 32
  704. "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
  705. "vrev64.8 d0, d0 \n"
  706. "vrev64.8 d1, d1 \n"
  707. "vrev64.8 d2, d2 \n"
  708. "vrev64.8 d3, d3 \n"
  709. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // dst += 32
  710. "bgt 1b \n"
  711. : "+r"(src_argb), // %0
  712. "+r"(dst_argb), // %1
  713. "+r"(width) // %2
  714. : "r"(-32) // %3
  715. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3");
  716. }
  717. void RGB24MirrorRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
  718. uint8_t* dst_rgb24,
  719. int width) {
  720. src_rgb24 += width * 3 - 24;
  721. asm volatile(
  722. "1: \n"
  723. "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0], %3 \n" // src -= 24
  724. "subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
  725. "vrev64.8 d0, d0 \n"
  726. "vrev64.8 d1, d1 \n"
  727. "vrev64.8 d2, d2 \n"
  728. "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n" // dst += 24
  729. "bgt 1b \n"
  730. : "+r"(src_rgb24), // %0
  731. "+r"(dst_rgb24), // %1
  732. "+r"(width) // %2
  733. : "r"(-24) // %3
  734. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2");
  735. }
  736. void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
  737. uint8_t* dst_argb,
  738. int width) {
  739. asm volatile(
  740. "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
  741. "1: \n"
  742. "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
  743. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  744. "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  745. "bgt 1b \n"
  746. : "+r"(src_rgb24), // %0
  747. "+r"(dst_argb), // %1
  748. "+r"(width) // %2
  749. :
  750. : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
  751. );
  752. }
  753. void RAWToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_argb, int width) {
  754. asm volatile(
  755. "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
  756. "1: \n"
  757. "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
  758. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  759. "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
  760. "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  761. "bgt 1b \n"
  762. : "+r"(src_raw), // %0
  763. "+r"(dst_argb), // %1
  764. "+r"(width) // %2
  765. :
  766. : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
  767. );
  768. }
  769. void RAWToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgba, int width) {
  770. asm volatile(
  771. "vmov.u8 d0, #255 \n" // Alpha
  772. "1: \n"
  773. "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
  774. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  775. "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
  776. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGBA.
  777. "bgt 1b \n"
  778. : "+r"(src_raw), // %0
  779. "+r"(dst_rgba), // %1
  780. "+r"(width) // %2
  781. :
  782. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
  783. );
  784. }
  785. void RAWToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgb24, int width) {
  786. asm volatile(
  787. "1: \n"
  788. "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
  789. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  790. "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
  791. "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of
  792. // RGB24.
  793. "bgt 1b \n"
  794. : "+r"(src_raw), // %0
  795. "+r"(dst_rgb24), // %1
  796. "+r"(width) // %2
  797. :
  798. : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
  799. );
  800. }
  801. #define RGB565TOARGB \
  802. "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxGGGGGG */ \
  803. "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \
  804. "vshl.u8 d6, d6, #2 \n" /* G GGGGGG00 upper 6 */ \
  805. "vshr.u8 d1, d1, #3 \n" /* R 000RRRRR lower 5 */ \
  806. "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
  807. "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
  808. "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \
  809. "vshr.u8 d4, d6, #6 \n" /* G 000000GG lower 2 */ \
  810. "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \
  811. "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */
  812. void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565,
  813. uint8_t* dst_argb,
  814. int width) {
  815. asm volatile(
  816. "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
  817. "1: \n"
  818. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
  819. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  820. RGB565TOARGB
  821. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  822. "bgt 1b \n"
  823. : "+r"(src_rgb565), // %0
  824. "+r"(dst_argb), // %1
  825. "+r"(width) // %2
  826. :
  827. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
  828. );
  829. }
  830. #define ARGB1555TOARGB \
  831. "vshrn.u16 d7, q0, #8 \n" /* A Arrrrrxx */ \
  832. "vshr.u8 d6, d7, #2 \n" /* R xxxRRRRR */ \
  833. "vshrn.u16 d5, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \
  834. "vmovn.u16 d4, q0 \n" /* B xxxBBBBB */ \
  835. "vshr.u8 d7, d7, #7 \n" /* A 0000000A */ \
  836. "vneg.s8 d7, d7 \n" /* A AAAAAAAA upper 8 */ \
  837. "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* R RRRRR000 upper 5 */ \
  838. "vshr.u8 q1, q3, #5 \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \
  839. "vshl.u8 q0, q2, #3 \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \
  840. "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \
  841. "vorr.u8 q1, q1, q3 \n" /* R,A */ \
  842. "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,G */
  843. // RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha.
  844. #define RGB555TOARGB \
  845. "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \
  846. "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \
  847. "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* G GGGGG000 upper 5 */ \
  848. "vshr.u8 d1, d1, #2 \n" /* R 00xRRRRR lower 5 */ \
  849. "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
  850. "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
  851. "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \
  852. "vshr.u8 d4, d6, #5 \n" /* G 00000GGG lower 3 */ \
  853. "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \
  854. "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */
  855. void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
  856. uint8_t* dst_argb,
  857. int width) {
  858. asm volatile(
  859. "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
  860. "1: \n"
  861. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
  862. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  863. ARGB1555TOARGB
  864. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  865. "bgt 1b \n"
  866. : "+r"(src_argb1555), // %0
  867. "+r"(dst_argb), // %1
  868. "+r"(width) // %2
  869. :
  870. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
  871. );
  872. }
  873. #define ARGB4444TOARGB \
  874. "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 BG, d1 RA */ \
  875. "vshl.u8 q2, q0, #4 \n" /* B,R BBBB0000 */ \
  876. "vshr.u8 q1, q0, #4 \n" /* G,A 0000GGGG */ \
  877. "vshr.u8 q0, q2, #4 \n" /* B,R 0000BBBB */ \
  878. "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,R BBBBBBBB */ \
  879. "vshl.u8 q2, q1, #4 \n" /* G,A GGGG0000 */ \
  880. "vorr.u8 q1, q1, q2 \n" /* G,A GGGGGGGG */ \
  881. "vswp.u8 d1, d2 \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A */
  882. void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
  883. uint8_t* dst_argb,
  884. int width) {
  885. asm volatile(
  886. "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
  887. "1: \n"
  888. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
  889. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  890. ARGB4444TOARGB
  891. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  892. "bgt 1b \n"
  893. : "+r"(src_argb4444), // %0
  894. "+r"(dst_argb), // %1
  895. "+r"(width) // %2
  896. :
  897. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
  898. );
  899. }
  900. void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
  901. uint8_t* dst_rgb24,
  902. int width) {
  903. asm volatile(
  904. "1: \n"
  905. "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
  906. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  907. "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of
  908. // RGB24.
  909. "bgt 1b \n"
  910. : "+r"(src_argb), // %0
  911. "+r"(dst_rgb24), // %1
  912. "+r"(width) // %2
  913. :
  914. : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
  915. );
  916. }
  917. void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_raw, int width) {
  918. asm volatile(
  919. "1: \n"
  920. "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
  921. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  922. "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
  923. "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW.
  924. "bgt 1b \n"
  925. : "+r"(src_argb), // %0
  926. "+r"(dst_raw), // %1
  927. "+r"(width) // %2
  928. :
  929. : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
  930. );
  931. }
  932. void YUY2ToYRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2, uint8_t* dst_y, int width) {
  933. asm volatile(
  934. "1: \n"
  935. "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
  936. "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
  937. "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
  938. "bgt 1b \n"
  939. : "+r"(src_yuy2), // %0
  940. "+r"(dst_y), // %1
  941. "+r"(width) // %2
  942. :
  943. : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
  944. );
  945. }
  946. void UYVYToYRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy, uint8_t* dst_y, int width) {
  947. asm volatile(
  948. "1: \n"
  949. "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
  950. "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
  951. "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
  952. "bgt 1b \n"
  953. : "+r"(src_uyvy), // %0
  954. "+r"(dst_y), // %1
  955. "+r"(width) // %2
  956. :
  957. : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
  958. );
  959. }
  960. void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
  961. uint8_t* dst_u,
  962. uint8_t* dst_v,
  963. int width) {
  964. asm volatile(
  965. "1: \n"
  966. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
  967. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
  968. "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U.
  969. "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V.
  970. "bgt 1b \n"
  971. : "+r"(src_yuy2), // %0
  972. "+r"(dst_u), // %1
  973. "+r"(dst_v), // %2
  974. "+r"(width) // %3
  975. :
  976. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
  977. );
  978. }
  979. void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
  980. uint8_t* dst_u,
  981. uint8_t* dst_v,
  982. int width) {
  983. asm volatile(
  984. "1: \n"
  985. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
  986. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
  987. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U.
  988. "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V.
  989. "bgt 1b \n"
  990. : "+r"(src_uyvy), // %0
  991. "+r"(dst_u), // %1
  992. "+r"(dst_v), // %2
  993. "+r"(width) // %3
  994. :
  995. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
  996. );
  997. }
  998. void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
  999. int stride_yuy2,
  1000. uint8_t* dst_u,
  1001. uint8_t* dst_v,
  1002. int width) {
  1003. asm volatile(
  1004. "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2
  1005. "1: \n"
  1006. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
  1007. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
  1008. "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2.
  1009. "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U
  1010. "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V
  1011. "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U.
  1012. "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V.
  1013. "bgt 1b \n"
  1014. : "+r"(src_yuy2), // %0
  1015. "+r"(stride_yuy2), // %1
  1016. "+r"(dst_u), // %2
  1017. "+r"(dst_v), // %3
  1018. "+r"(width) // %4
  1019. :
  1020. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6",
  1021. "d7" // Clobber List
  1022. );
  1023. }
  1024. void UYVYToUVRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
  1025. int stride_uyvy,
  1026. uint8_t* dst_u,
  1027. uint8_t* dst_v,
  1028. int width) {
  1029. asm volatile(
  1030. "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy
  1031. "1: \n"
  1032. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
  1033. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
  1034. "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY.
  1035. "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U
  1036. "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V
  1037. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U.
  1038. "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V.
  1039. "bgt 1b \n"
  1040. : "+r"(src_uyvy), // %0
  1041. "+r"(stride_uyvy), // %1
  1042. "+r"(dst_u), // %2
  1043. "+r"(dst_v), // %3
  1044. "+r"(width) // %4
  1045. :
  1046. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6",
  1047. "d7" // Clobber List
  1048. );
  1049. }
  1050. // For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA.
  1051. void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1052. uint8_t* dst_argb,
  1053. const uint8_t* shuffler,
  1054. int width) {
  1055. asm volatile(
  1056. "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler
  1057. "1: \n"
  1058. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels.
  1059. "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop
  1060. "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels
  1061. "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels
  1062. "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4.
  1063. "bgt 1b \n"
  1064. : "+r"(src_argb), // %0
  1065. "+r"(dst_argb), // %1
  1066. "+r"(width) // %2
  1067. : "r"(shuffler) // %3
  1068. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
  1069. );
  1070. }
  1071. void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  1072. const uint8_t* src_u,
  1073. const uint8_t* src_v,
  1074. uint8_t* dst_yuy2,
  1075. int width) {
  1076. asm volatile(
  1077. "1: \n"
  1078. "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys
  1079. "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us
  1080. "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs
  1081. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
  1082. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels.
  1083. "bgt 1b \n"
  1084. : "+r"(src_y), // %0
  1085. "+r"(src_u), // %1
  1086. "+r"(src_v), // %2
  1087. "+r"(dst_yuy2), // %3
  1088. "+r"(width) // %4
  1089. :
  1090. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3");
  1091. }
  1092. void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8_t* src_y,
  1093. const uint8_t* src_u,
  1094. const uint8_t* src_v,
  1095. uint8_t* dst_uyvy,
  1096. int width) {
  1097. asm volatile(
  1098. "1: \n"
  1099. "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys
  1100. "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us
  1101. "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs
  1102. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
  1103. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels.
  1104. "bgt 1b \n"
  1105. : "+r"(src_y), // %0
  1106. "+r"(src_u), // %1
  1107. "+r"(src_v), // %2
  1108. "+r"(dst_uyvy), // %3
  1109. "+r"(width) // %4
  1110. :
  1111. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3");
  1112. }
  1113. void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1114. uint8_t* dst_rgb565,
  1115. int width) {
  1116. asm volatile(
  1117. "1: \n"
  1118. "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
  1119. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1120. ARGBTORGB565
  1121. "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565.
  1122. "bgt 1b \n"
  1123. : "+r"(src_argb), // %0
  1124. "+r"(dst_rgb565), // %1
  1125. "+r"(width) // %2
  1126. :
  1127. : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
  1128. }
  1129. void ARGBToRGB565DitherRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1130. uint8_t* dst_rgb,
  1131. const uint32_t dither4,
  1132. int width) {
  1133. asm volatile(
  1134. "vdup.32 d2, %2 \n" // dither4
  1135. "1: \n"
  1136. "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
  1137. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1138. "vqadd.u8 d20, d20, d2 \n"
  1139. "vqadd.u8 d21, d21, d2 \n"
  1140. "vqadd.u8 d22, d22, d2 \n" // add for dither
  1141. ARGBTORGB565
  1142. "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store 8 RGB565.
  1143. "bgt 1b \n"
  1144. : "+r"(dst_rgb) // %0
  1145. : "r"(src_argb), // %1
  1146. "r"(dither4), // %2
  1147. "r"(width) // %3
  1148. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q8", "q9", "q10", "q11");
  1149. }
  1150. void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1151. uint8_t* dst_argb1555,
  1152. int width) {
  1153. asm volatile(
  1154. "1: \n"
  1155. "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
  1156. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1157. ARGBTOARGB1555
  1158. "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB1555.
  1159. "bgt 1b \n"
  1160. : "+r"(src_argb), // %0
  1161. "+r"(dst_argb1555), // %1
  1162. "+r"(width) // %2
  1163. :
  1164. : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
  1165. }
  1166. void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1167. uint8_t* dst_argb4444,
  1168. int width) {
  1169. asm volatile(
  1170. "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with
  1171. // vbic.
  1172. "1: \n"
  1173. "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
  1174. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1175. ARGBTOARGB4444
  1176. "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB4444.
  1177. "bgt 1b \n"
  1178. : "+r"(src_argb), // %0
  1179. "+r"(dst_argb4444), // %1
  1180. "+r"(width) // %2
  1181. :
  1182. : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
  1183. }
  1184. void ARGBToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
  1185. asm volatile(
  1186. "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1187. "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1188. "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1189. "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
  1190. "1: \n"
  1191. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  1192. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1193. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
  1194. "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
  1195. "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
  1196. "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1197. "vqadd.u8 d0, d27 \n"
  1198. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1199. "bgt 1b \n"
  1200. : "+r"(src_argb), // %0
  1201. "+r"(dst_y), // %1
  1202. "+r"(width) // %2
  1203. :
  1204. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
  1205. }
  1206. void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1207. uint8_t* dst_a,
  1208. int width) {
  1209. asm volatile(
  1210. "1: \n"
  1211. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels
  1212. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels
  1213. "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
  1214. "vst1.8 {q3}, [%1]! \n" // store 16 A's.
  1215. "bgt 1b \n"
  1216. : "+r"(src_argb), // %0
  1217. "+r"(dst_a), // %1
  1218. "+r"(width) // %2
  1219. :
  1220. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
  1221. );
  1222. }
  1223. void ARGBToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
  1224. asm volatile(
  1225. "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
  1226. "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
  1227. "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
  1228. "1: \n"
  1229. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  1230. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1231. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
  1232. "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
  1233. "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
  1234. "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1235. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1236. "bgt 1b \n"
  1237. : "+r"(src_argb), // %0
  1238. "+r"(dst_y), // %1
  1239. "+r"(width) // %2
  1240. :
  1241. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
  1242. }
  1243. void RGBAToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
  1244. asm volatile(
  1245. "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
  1246. "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
  1247. "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
  1248. "1: \n"
  1249. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
  1250. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1251. "vmull.u8 q2, d1, d24 \n" // B
  1252. "vmlal.u8 q2, d2, d25 \n" // G
  1253. "vmlal.u8 q2, d3, d26 \n" // R
  1254. "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1255. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1256. "bgt 1b \n"
  1257. : "+r"(src_argb), // %0
  1258. "+r"(dst_y), // %1
  1259. "+r"(width) // %2
  1260. :
  1261. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
  1262. }
  1263. // 8x1 pixels.
  1264. void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1265. uint8_t* dst_u,
  1266. uint8_t* dst_v,
  1267. int width) {
  1268. asm volatile(
  1269. "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875
  1270. // coefficient
  1271. "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1272. "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1273. "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1274. "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1275. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1276. "1: \n"
  1277. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  1278. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1279. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
  1280. "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G
  1281. "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R
  1282. "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned
  1283. "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R
  1284. "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G
  1285. "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B
  1286. "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned
  1287. "vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
  1288. "vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
  1289. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
  1290. "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
  1291. "bgt 1b \n"
  1292. : "+r"(src_argb), // %0
  1293. "+r"(dst_u), // %1
  1294. "+r"(dst_v), // %2
  1295. "+r"(width) // %3
  1296. :
  1297. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14",
  1298. "q15");
  1299. }
  1300. // clang-format off
  1301. // 16x2 pixels -> 8x1. width is number of argb pixels. e.g. 16.
  1302. #define RGBTOUV(QB, QG, QR) \
  1303. "vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \
  1304. "vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \
  1305. "vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \
  1306. "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \
  1307. "vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \
  1308. "vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \
  1309. "vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \
  1310. "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \
  1311. "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \
  1312. "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */
  1313. // clang-format on
  1314. // TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr.
  1315. void ARGBToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1316. int src_stride_argb,
  1317. uint8_t* dst_u,
  1318. uint8_t* dst_v,
  1319. int width) {
  1320. asm volatile (
  1321. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
  1322. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
  1323. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1324. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1325. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1326. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1327. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1328. "1: \n"
  1329. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  1330. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
  1331. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1332. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1333. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1334. "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
  1335. "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
  1336. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1337. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1338. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1339. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
  1340. "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
  1341. "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
  1342. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1343. RGBTOUV(q0, q1, q2)
  1344. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1345. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1346. "bgt 1b \n"
  1347. : "+r"(src_argb), // %0
  1348. "+r"(src_stride_argb), // %1
  1349. "+r"(dst_u), // %2
  1350. "+r"(dst_v), // %3
  1351. "+r"(width) // %4
  1352. :
  1353. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
  1354. "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  1355. );
  1356. }
  1357. // TODO(fbarchard): Subsample match C code.
  1358. void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
  1359. int src_stride_argb,
  1360. uint8_t* dst_u,
  1361. uint8_t* dst_v,
  1362. int width) {
  1363. asm volatile (
  1364. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
  1365. "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient
  1366. "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient
  1367. "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient
  1368. "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient
  1369. "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient
  1370. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1371. "1: \n"
  1372. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  1373. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
  1374. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1375. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1376. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1377. "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
  1378. "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
  1379. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1380. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1381. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1382. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
  1383. "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
  1384. "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
  1385. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1386. RGBTOUV(q0, q1, q2)
  1387. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1388. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1389. "bgt 1b \n"
  1390. : "+r"(src_argb), // %0
  1391. "+r"(src_stride_argb), // %1
  1392. "+r"(dst_u), // %2
  1393. "+r"(dst_v), // %3
  1394. "+r"(width) // %4
  1395. :
  1396. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
  1397. "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  1398. );
  1399. }
  1400. void BGRAToUVRow_NEON(const uint8_t* src_bgra,
  1401. int src_stride_bgra,
  1402. uint8_t* dst_u,
  1403. uint8_t* dst_v,
  1404. int width) {
  1405. asm volatile (
  1406. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra
  1407. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
  1408. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1409. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1410. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1411. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1412. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1413. "1: \n"
  1414. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels.
  1415. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels.
  1416. "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1417. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1418. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1419. "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels.
  1420. "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels.
  1421. "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1422. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1423. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1424. "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average
  1425. "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
  1426. "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n"
  1427. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1428. RGBTOUV(q3, q2, q1)
  1429. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1430. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1431. "bgt 1b \n"
  1432. : "+r"(src_bgra), // %0
  1433. "+r"(src_stride_bgra), // %1
  1434. "+r"(dst_u), // %2
  1435. "+r"(dst_v), // %3
  1436. "+r"(width) // %4
  1437. :
  1438. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
  1439. "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  1440. );
  1441. }
  1442. void ABGRToUVRow_NEON(const uint8_t* src_abgr,
  1443. int src_stride_abgr,
  1444. uint8_t* dst_u,
  1445. uint8_t* dst_v,
  1446. int width) {
  1447. asm volatile (
  1448. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr
  1449. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
  1450. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1451. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1452. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1453. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1454. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1455. "1: \n"
  1456. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels.
  1457. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels.
  1458. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1459. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1460. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1461. "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels.
  1462. "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels.
  1463. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1464. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1465. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1466. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
  1467. "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
  1468. "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
  1469. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1470. RGBTOUV(q2, q1, q0)
  1471. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1472. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1473. "bgt 1b \n"
  1474. : "+r"(src_abgr), // %0
  1475. "+r"(src_stride_abgr), // %1
  1476. "+r"(dst_u), // %2
  1477. "+r"(dst_v), // %3
  1478. "+r"(width) // %4
  1479. :
  1480. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
  1481. "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  1482. );
  1483. }
  1484. void RGBAToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgba,
  1485. int src_stride_rgba,
  1486. uint8_t* dst_u,
  1487. uint8_t* dst_v,
  1488. int width) {
  1489. asm volatile (
  1490. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba
  1491. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
  1492. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1493. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1494. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1495. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1496. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1497. "1: \n"
  1498. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
  1499. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels.
  1500. "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1501. "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1502. "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1503. "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels.
  1504. "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels.
  1505. "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1506. "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1507. "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1508. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
  1509. "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
  1510. "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
  1511. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1512. RGBTOUV(q0, q1, q2)
  1513. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1514. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1515. "bgt 1b \n"
  1516. : "+r"(src_rgba), // %0
  1517. "+r"(src_stride_rgba), // %1
  1518. "+r"(dst_u), // %2
  1519. "+r"(dst_v), // %3
  1520. "+r"(width) // %4
  1521. :
  1522. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
  1523. "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  1524. );
  1525. }
  1526. void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
  1527. int src_stride_rgb24,
  1528. uint8_t* dst_u,
  1529. uint8_t* dst_v,
  1530. int width) {
  1531. asm volatile (
  1532. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24
  1533. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
  1534. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1535. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1536. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1537. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1538. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1539. "1: \n"
  1540. "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels.
  1541. "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels.
  1542. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1543. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1544. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1545. "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels.
  1546. "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels.
  1547. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1548. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1549. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1550. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
  1551. "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
  1552. "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
  1553. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1554. RGBTOUV(q0, q1, q2)
  1555. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1556. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1557. "bgt 1b \n"
  1558. : "+r"(src_rgb24), // %0
  1559. "+r"(src_stride_rgb24), // %1
  1560. "+r"(dst_u), // %2
  1561. "+r"(dst_v), // %3
  1562. "+r"(width) // %4
  1563. :
  1564. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
  1565. "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  1566. );
  1567. }
  1568. void RAWToUVRow_NEON(const uint8_t* src_raw,
  1569. int src_stride_raw,
  1570. uint8_t* dst_u,
  1571. uint8_t* dst_v,
  1572. int width) {
  1573. asm volatile (
  1574. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw
  1575. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
  1576. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1577. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1578. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1579. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1580. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1581. "1: \n"
  1582. "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels.
  1583. "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels.
  1584. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1585. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1586. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1587. "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels.
  1588. "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels.
  1589. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  1590. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  1591. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
  1592. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
  1593. "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
  1594. "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
  1595. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1596. RGBTOUV(q2, q1, q0)
  1597. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1598. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1599. "bgt 1b \n"
  1600. : "+r"(src_raw), // %0
  1601. "+r"(src_stride_raw), // %1
  1602. "+r"(dst_u), // %2
  1603. "+r"(dst_v), // %3
  1604. "+r"(width) // %4
  1605. :
  1606. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
  1607. "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  1608. );
  1609. }
  1610. // 16x2 pixels -> 8x1. width is number of argb pixels. e.g. 16.
  1611. void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565,
  1612. int src_stride_rgb565,
  1613. uint8_t* dst_u,
  1614. uint8_t* dst_v,
  1615. int width) {
  1616. asm volatile(
  1617. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
  1618. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
  1619. // coefficient
  1620. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1621. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1622. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1623. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1624. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1625. "1: \n"
  1626. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
  1627. RGB565TOARGB
  1628. "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1629. "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1630. "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1631. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
  1632. RGB565TOARGB
  1633. "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1634. "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1635. "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1636. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
  1637. RGB565TOARGB
  1638. "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1639. "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1640. "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1641. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
  1642. RGB565TOARGB
  1643. "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1644. "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1645. "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1646. "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
  1647. "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
  1648. "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
  1649. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1650. "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
  1651. "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
  1652. "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
  1653. "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
  1654. "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
  1655. "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
  1656. "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
  1657. "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
  1658. "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
  1659. "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
  1660. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1661. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1662. "bgt 1b \n"
  1663. : "+r"(src_rgb565), // %0
  1664. "+r"(src_stride_rgb565), // %1
  1665. "+r"(dst_u), // %2
  1666. "+r"(dst_v), // %3
  1667. "+r"(width) // %4
  1668. :
  1669. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8",
  1670. "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
  1671. }
  1672. // 16x2 pixels -> 8x1. width is number of argb pixels. e.g. 16.
  1673. void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
  1674. int src_stride_argb1555,
  1675. uint8_t* dst_u,
  1676. uint8_t* dst_v,
  1677. int width) {
  1678. asm volatile(
  1679. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
  1680. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
  1681. // coefficient
  1682. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1683. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1684. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1685. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1686. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1687. "1: \n"
  1688. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
  1689. RGB555TOARGB
  1690. "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1691. "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1692. "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1693. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
  1694. RGB555TOARGB
  1695. "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1696. "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1697. "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1698. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
  1699. RGB555TOARGB
  1700. "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1701. "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1702. "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1703. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
  1704. RGB555TOARGB
  1705. "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1706. "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1707. "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1708. "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
  1709. "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
  1710. "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
  1711. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1712. "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
  1713. "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
  1714. "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
  1715. "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
  1716. "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
  1717. "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
  1718. "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
  1719. "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
  1720. "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
  1721. "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
  1722. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1723. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1724. "bgt 1b \n"
  1725. : "+r"(src_argb1555), // %0
  1726. "+r"(src_stride_argb1555), // %1
  1727. "+r"(dst_u), // %2
  1728. "+r"(dst_v), // %3
  1729. "+r"(width) // %4
  1730. :
  1731. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8",
  1732. "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
  1733. }
  1734. // 16x2 pixels -> 8x1. width is number of argb pixels. e.g. 16.
  1735. void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
  1736. int src_stride_argb4444,
  1737. uint8_t* dst_u,
  1738. uint8_t* dst_v,
  1739. int width) {
  1740. asm volatile(
  1741. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
  1742. "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
  1743. // coefficient
  1744. "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
  1745. "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
  1746. "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
  1747. "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
  1748. "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
  1749. "1: \n"
  1750. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
  1751. ARGB4444TOARGB
  1752. "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1753. "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1754. "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1755. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
  1756. ARGB4444TOARGB
  1757. "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1758. "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1759. "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1760. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
  1761. ARGB4444TOARGB
  1762. "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1763. "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1764. "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1765. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
  1766. ARGB4444TOARGB
  1767. "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
  1768. "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
  1769. "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
  1770. "vrshr.u16 q0, q4, #1 \n" // 2x average
  1771. "vrshr.u16 q1, q5, #1 \n"
  1772. "vrshr.u16 q2, q6, #1 \n"
  1773. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
  1774. RGBTOUV(q0, q1, q2)
  1775. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
  1776. "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
  1777. "bgt 1b \n"
  1778. : "+r"(src_argb4444), // %0
  1779. "+r"(src_stride_argb4444), // %1
  1780. "+r"(dst_u), // %2
  1781. "+r"(dst_v), // %3
  1782. "+r"(width) // %4
  1783. :
  1784. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8",
  1785. "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
  1786. }
  1787. void RGB565ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565, uint8_t* dst_y, int width) {
  1788. asm volatile(
  1789. "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1790. "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1791. "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1792. "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
  1793. "1: \n"
  1794. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
  1795. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1796. RGB565TOARGB
  1797. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
  1798. "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
  1799. "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
  1800. "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1801. "vqadd.u8 d0, d27 \n"
  1802. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1803. "bgt 1b \n"
  1804. : "+r"(src_rgb565), // %0
  1805. "+r"(dst_y), // %1
  1806. "+r"(width) // %2
  1807. :
  1808. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
  1809. }
  1810. void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
  1811. uint8_t* dst_y,
  1812. int width) {
  1813. asm volatile(
  1814. "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1815. "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1816. "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1817. "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
  1818. "1: \n"
  1819. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
  1820. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1821. ARGB1555TOARGB
  1822. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
  1823. "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
  1824. "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
  1825. "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1826. "vqadd.u8 d0, d27 \n"
  1827. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1828. "bgt 1b \n"
  1829. : "+r"(src_argb1555), // %0
  1830. "+r"(dst_y), // %1
  1831. "+r"(width) // %2
  1832. :
  1833. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
  1834. }
  1835. void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
  1836. uint8_t* dst_y,
  1837. int width) {
  1838. asm volatile(
  1839. "vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1840. "vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1841. "vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1842. "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
  1843. "1: \n"
  1844. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
  1845. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1846. ARGB4444TOARGB
  1847. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
  1848. "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
  1849. "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
  1850. "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1851. "vqadd.u8 d0, d27 \n"
  1852. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1853. "bgt 1b \n"
  1854. : "+r"(src_argb4444), // %0
  1855. "+r"(dst_y), // %1
  1856. "+r"(width) // %2
  1857. :
  1858. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
  1859. }
  1860. void BGRAToYRow_NEON(const uint8_t* src_bgra, uint8_t* dst_y, int width) {
  1861. asm volatile(
  1862. "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1863. "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1864. "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1865. "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
  1866. "1: \n"
  1867. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA.
  1868. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1869. "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R
  1870. "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
  1871. "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B
  1872. "vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1873. "vqadd.u8 d0, d7 \n"
  1874. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1875. "bgt 1b \n"
  1876. : "+r"(src_bgra), // %0
  1877. "+r"(dst_y), // %1
  1878. "+r"(width) // %2
  1879. :
  1880. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
  1881. }
  1882. void ABGRToYRow_NEON(const uint8_t* src_abgr, uint8_t* dst_y, int width) {
  1883. asm volatile(
  1884. "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1885. "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1886. "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1887. "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
  1888. "1: \n"
  1889. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR.
  1890. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1891. "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R
  1892. "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
  1893. "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B
  1894. "vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1895. "vqadd.u8 d0, d7 \n"
  1896. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1897. "bgt 1b \n"
  1898. : "+r"(src_abgr), // %0
  1899. "+r"(dst_y), // %1
  1900. "+r"(width) // %2
  1901. :
  1902. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
  1903. }
  1904. void RGBAToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgba, uint8_t* dst_y, int width) {
  1905. asm volatile(
  1906. "vmov.u8 d4, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1907. "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1908. "vmov.u8 d6, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1909. "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
  1910. "1: \n"
  1911. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA.
  1912. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1913. "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B
  1914. "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
  1915. "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R
  1916. "vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1917. "vqadd.u8 d0, d7 \n"
  1918. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1919. "bgt 1b \n"
  1920. : "+r"(src_rgba), // %0
  1921. "+r"(dst_y), // %1
  1922. "+r"(width) // %2
  1923. :
  1924. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
  1925. }
  1926. void RGB24ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_y, int width) {
  1927. asm volatile(
  1928. "vmov.u8 d4, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1929. "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1930. "vmov.u8 d6, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1931. "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
  1932. "1: \n"
  1933. "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
  1934. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1935. "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
  1936. "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
  1937. "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
  1938. "vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1939. "vqadd.u8 d0, d7 \n"
  1940. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1941. "bgt 1b \n"
  1942. : "+r"(src_rgb24), // %0
  1943. "+r"(dst_y), // %1
  1944. "+r"(width) // %2
  1945. :
  1946. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
  1947. }
  1948. void RAWToYRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_y, int width) {
  1949. asm volatile(
  1950. "vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
  1951. "vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
  1952. "vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
  1953. "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
  1954. "1: \n"
  1955. "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
  1956. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1957. "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
  1958. "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
  1959. "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
  1960. "vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1961. "vqadd.u8 d0, d7 \n"
  1962. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1963. "bgt 1b \n"
  1964. : "+r"(src_raw), // %0
  1965. "+r"(dst_y), // %1
  1966. "+r"(width) // %2
  1967. :
  1968. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
  1969. }
  1970. void RGB24ToYJRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_yj, int width) {
  1971. asm volatile(
  1972. "vmov.u8 d4, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
  1973. "vmov.u8 d5, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
  1974. "vmov.u8 d6, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
  1975. "1: \n"
  1976. "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
  1977. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1978. "vmull.u8 q4, d0, d4 \n" // B
  1979. "vmlal.u8 q4, d1, d5 \n" // G
  1980. "vmlal.u8 q4, d2, d6 \n" // R
  1981. "vqrshrn.u16 d0, q4, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  1982. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  1983. "bgt 1b \n"
  1984. : "+r"(src_rgb24), // %0
  1985. "+r"(dst_yj), // %1
  1986. "+r"(width) // %2
  1987. :
  1988. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "q4");
  1989. }
  1990. void RAWToYJRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_yj, int width) {
  1991. asm volatile(
  1992. "vmov.u8 d6, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
  1993. "vmov.u8 d5, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
  1994. "vmov.u8 d4, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
  1995. "1: \n"
  1996. "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
  1997. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  1998. "vmull.u8 q4, d0, d4 \n" // B
  1999. "vmlal.u8 q4, d1, d5 \n" // G
  2000. "vmlal.u8 q4, d2, d6 \n" // R
  2001. "vqrshrn.u16 d0, q4, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
  2002. "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
  2003. "bgt 1b \n"
  2004. : "+r"(src_raw), // %0
  2005. "+r"(dst_yj), // %1
  2006. "+r"(width) // %2
  2007. :
  2008. : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "q4");
  2009. }
  2010. // Bilinear filter 16x2 -> 16x1
  2011. void InterpolateRow_NEON(uint8_t* dst_ptr,
  2012. const uint8_t* src_ptr,
  2013. ptrdiff_t src_stride,
  2014. int dst_width,
  2015. int source_y_fraction) {
  2016. int y1_fraction = source_y_fraction;
  2017. asm volatile(
  2018. "cmp %4, #0 \n"
  2019. "beq 100f \n"
  2020. "add %2, %1 \n"
  2021. "cmp %4, #128 \n"
  2022. "beq 50f \n"
  2023. "vdup.8 d5, %4 \n"
  2024. "rsb %4, #256 \n"
  2025. "vdup.8 d4, %4 \n"
  2026. // General purpose row blend.
  2027. "1: \n"
  2028. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
  2029. "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
  2030. "subs %3, %3, #16 \n"
  2031. "vmull.u8 q13, d0, d4 \n"
  2032. "vmull.u8 q14, d1, d4 \n"
  2033. "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n"
  2034. "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n"
  2035. "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n"
  2036. "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n"
  2037. "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
  2038. "bgt 1b \n"
  2039. "b 99f \n"
  2040. // Blend 50 / 50.
  2041. "50: \n"
  2042. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
  2043. "vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
  2044. "subs %3, %3, #16 \n"
  2045. "vrhadd.u8 q0, q1 \n"
  2046. "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
  2047. "bgt 50b \n"
  2048. "b 99f \n"
  2049. // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
  2050. "100: \n"
  2051. "vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
  2052. "subs %3, %3, #16 \n"
  2053. "vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
  2054. "bgt 100b \n"
  2055. "99: \n"
  2056. : "+r"(dst_ptr), // %0
  2057. "+r"(src_ptr), // %1
  2058. "+r"(src_stride), // %2
  2059. "+r"(dst_width), // %3
  2060. "+r"(y1_fraction) // %4
  2061. :
  2062. : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14");
  2063. }
  2064. // dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr
  2065. void ARGBBlendRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
  2066. const uint8_t* src_argb1,
  2067. uint8_t* dst_argb,
  2068. int width) {
  2069. asm volatile(
  2070. "subs %3, #8 \n"
  2071. "blt 89f \n"
  2072. // Blend 8 pixels.
  2073. "8: \n"
  2074. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0.
  2075. "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1.
  2076. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2077. "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
  2078. "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
  2079. "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
  2080. "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
  2081. "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
  2082. "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
  2083. "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
  2084. "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
  2085. "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
  2086. "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
  2087. "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
  2088. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  2089. "bge 8b \n"
  2090. "89: \n"
  2091. "adds %3, #8-1 \n"
  2092. "blt 99f \n"
  2093. // Blend 1 pixels.
  2094. "1: \n"
  2095. "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0.
  2096. "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1.
  2097. "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop.
  2098. "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
  2099. "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
  2100. "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
  2101. "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
  2102. "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
  2103. "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
  2104. "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
  2105. "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
  2106. "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
  2107. "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
  2108. "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
  2109. "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel.
  2110. "bge 1b \n"
  2111. "99: \n"
  2112. : "+r"(src_argb0), // %0
  2113. "+r"(src_argb1), // %1
  2114. "+r"(dst_argb), // %2
  2115. "+r"(width) // %3
  2116. :
  2117. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12");
  2118. }
  2119. // Attenuate 8 pixels at a time.
  2120. void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
  2121. uint8_t* dst_argb,
  2122. int width) {
  2123. asm volatile(
  2124. // Attenuate 8 pixels.
  2125. "1: \n"
  2126. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
  2127. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2128. "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a
  2129. "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a
  2130. "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a
  2131. "vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8
  2132. "vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8
  2133. "vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8
  2134. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  2135. "bgt 1b \n"
  2136. : "+r"(src_argb), // %0
  2137. "+r"(dst_argb), // %1
  2138. "+r"(width) // %2
  2139. :
  2140. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12");
  2141. }
  2142. // Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes).
  2143. // dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
  2144. void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8_t* dst_argb,
  2145. int scale,
  2146. int interval_size,
  2147. int interval_offset,
  2148. int width) {
  2149. asm volatile(
  2150. "vdup.u16 q8, %2 \n"
  2151. "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1
  2152. "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply.
  2153. "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add
  2154. // 8 pixel loop.
  2155. "1: \n"
  2156. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB.
  2157. "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2158. "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255)
  2159. "vmovl.u8 q1, d2 \n"
  2160. "vmovl.u8 q2, d4 \n"
  2161. "vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale
  2162. "vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g
  2163. "vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r
  2164. "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size
  2165. "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g
  2166. "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r
  2167. "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset
  2168. "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g
  2169. "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r
  2170. "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
  2171. "vqmovn.u16 d2, q1 \n"
  2172. "vqmovn.u16 d4, q2 \n"
  2173. "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  2174. "bgt 1b \n"
  2175. : "+r"(dst_argb), // %0
  2176. "+r"(width) // %1
  2177. : "r"(scale), // %2
  2178. "r"(interval_size), // %3
  2179. "r"(interval_offset) // %4
  2180. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10");
  2181. }
  2182. // Shade 8 pixels at a time by specified value.
  2183. // NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8.
  2184. // Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set.
  2185. void ARGBShadeRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
  2186. uint8_t* dst_argb,
  2187. int width,
  2188. uint32_t value) {
  2189. asm volatile(
  2190. "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value.
  2191. "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb.
  2192. "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2.
  2193. // 8 pixel loop.
  2194. "1: \n"
  2195. "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
  2196. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2197. "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255)
  2198. "vmovl.u8 q11, d22 \n"
  2199. "vmovl.u8 q12, d24 \n"
  2200. "vmovl.u8 q13, d26 \n"
  2201. "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2
  2202. "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g
  2203. "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r
  2204. "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a
  2205. "vqmovn.u16 d20, q10 \n"
  2206. "vqmovn.u16 d22, q11 \n"
  2207. "vqmovn.u16 d24, q12 \n"
  2208. "vqmovn.u16 d26, q13 \n"
  2209. "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
  2210. "bgt 1b \n"
  2211. : "+r"(src_argb), // %0
  2212. "+r"(dst_argb), // %1
  2213. "+r"(width) // %2
  2214. : "r"(value) // %3
  2215. : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13");
  2216. }
  2217. // Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels
  2218. // Similar to ARGBToYJ but stores ARGB.
  2219. // C code is (29 * b + 150 * g + 77 * r + 128) >> 8;
  2220. void ARGBGrayRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) {
  2221. asm volatile(
  2222. "vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
  2223. "vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
  2224. "vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
  2225. "1: \n"
  2226. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  2227. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2228. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
  2229. "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
  2230. "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
  2231. "vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
  2232. "vmov d1, d0 \n" // G
  2233. "vmov d2, d0 \n" // R
  2234. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
  2235. "bgt 1b \n"
  2236. : "+r"(src_argb), // %0
  2237. "+r"(dst_argb), // %1
  2238. "+r"(width) // %2
  2239. :
  2240. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
  2241. }
  2242. // Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels.
  2243. // b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7
  2244. // g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7
  2245. // r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7
  2246. void ARGBSepiaRow_NEON(uint8_t* dst_argb, int width) {
  2247. asm volatile(
  2248. "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient
  2249. "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient
  2250. "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient
  2251. "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient
  2252. "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient
  2253. "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient
  2254. "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient
  2255. "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient
  2256. "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient
  2257. "1: \n"
  2258. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels.
  2259. "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2260. "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B
  2261. "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G
  2262. "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R
  2263. "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G
  2264. "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G
  2265. "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R
  2266. "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R
  2267. "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G
  2268. "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R
  2269. "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B
  2270. "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G
  2271. "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R
  2272. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels.
  2273. "bgt 1b \n"
  2274. : "+r"(dst_argb), // %0
  2275. "+r"(width) // %1
  2276. :
  2277. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12", "q13",
  2278. "q14", "q15");
  2279. }
  2280. // Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix.
  2281. // TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided. This function
  2282. // needs to saturate. Consider doing a non-saturating version.
  2283. void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
  2284. uint8_t* dst_argb,
  2285. const int8_t* matrix_argb,
  2286. int width) {
  2287. asm volatile(
  2288. "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors.
  2289. "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16.
  2290. "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16.
  2291. "1: \n"
  2292. "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  2293. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2294. "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit
  2295. "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g
  2296. "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r
  2297. "vmovl.u8 q11, d22 \n" // a
  2298. "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B
  2299. "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G
  2300. "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R
  2301. "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A
  2302. "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B
  2303. "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G
  2304. "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R
  2305. "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A
  2306. "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
  2307. "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
  2308. "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
  2309. "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
  2310. "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B
  2311. "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G
  2312. "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R
  2313. "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A
  2314. "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
  2315. "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
  2316. "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
  2317. "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
  2318. "vmul.s16 q4, q11, d0[3] \n" // B += A * Matrix B
  2319. "vmul.s16 q5, q11, d1[3] \n" // G += A * Matrix G
  2320. "vmul.s16 q6, q11, d2[3] \n" // R += A * Matrix R
  2321. "vmul.s16 q7, q11, d3[3] \n" // A += A * Matrix A
  2322. "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
  2323. "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
  2324. "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
  2325. "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
  2326. "vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B
  2327. "vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G
  2328. "vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R
  2329. "vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A
  2330. "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
  2331. "bgt 1b \n"
  2332. : "+r"(src_argb), // %0
  2333. "+r"(dst_argb), // %1
  2334. "+r"(width) // %2
  2335. : "r"(matrix_argb) // %3
  2336. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9",
  2337. "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
  2338. }
  2339. // Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
  2340. void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
  2341. const uint8_t* src_argb1,
  2342. uint8_t* dst_argb,
  2343. int width) {
  2344. asm volatile(
  2345. // 8 pixel loop.
  2346. "1: \n"
  2347. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  2348. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
  2349. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2350. "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B
  2351. "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G
  2352. "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R
  2353. "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A
  2354. "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
  2355. "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G
  2356. "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R
  2357. "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A
  2358. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
  2359. "bgt 1b \n"
  2360. : "+r"(src_argb0), // %0
  2361. "+r"(src_argb1), // %1
  2362. "+r"(dst_argb), // %2
  2363. "+r"(width) // %3
  2364. :
  2365. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
  2366. }
  2367. // Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
  2368. void ARGBAddRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
  2369. const uint8_t* src_argb1,
  2370. uint8_t* dst_argb,
  2371. int width) {
  2372. asm volatile(
  2373. // 8 pixel loop.
  2374. "1: \n"
  2375. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  2376. "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
  2377. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2378. "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G
  2379. "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A
  2380. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
  2381. "bgt 1b \n"
  2382. : "+r"(src_argb0), // %0
  2383. "+r"(src_argb1), // %1
  2384. "+r"(dst_argb), // %2
  2385. "+r"(width) // %3
  2386. :
  2387. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
  2388. }
  2389. // Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time.
  2390. void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
  2391. const uint8_t* src_argb1,
  2392. uint8_t* dst_argb,
  2393. int width) {
  2394. asm volatile(
  2395. // 8 pixel loop.
  2396. "1: \n"
  2397. "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
  2398. "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
  2399. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2400. "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G
  2401. "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A
  2402. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
  2403. "bgt 1b \n"
  2404. : "+r"(src_argb0), // %0
  2405. "+r"(src_argb1), // %1
  2406. "+r"(dst_argb), // %2
  2407. "+r"(width) // %3
  2408. :
  2409. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
  2410. }
  2411. // Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB.
  2412. // A = 255
  2413. // R = Sobel
  2414. // G = Sobel
  2415. // B = Sobel
  2416. void SobelRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
  2417. const uint8_t* src_sobely,
  2418. uint8_t* dst_argb,
  2419. int width) {
  2420. asm volatile(
  2421. "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
  2422. // 8 pixel loop.
  2423. "1: \n"
  2424. "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
  2425. "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
  2426. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2427. "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add
  2428. "vmov.u8 d1, d0 \n"
  2429. "vmov.u8 d2, d0 \n"
  2430. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
  2431. "bgt 1b \n"
  2432. : "+r"(src_sobelx), // %0
  2433. "+r"(src_sobely), // %1
  2434. "+r"(dst_argb), // %2
  2435. "+r"(width) // %3
  2436. :
  2437. : "cc", "memory", "q0", "q1");
  2438. }
  2439. // Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane.
  2440. void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
  2441. const uint8_t* src_sobely,
  2442. uint8_t* dst_y,
  2443. int width) {
  2444. asm volatile(
  2445. // 16 pixel loop.
  2446. "1: \n"
  2447. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx.
  2448. "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely.
  2449. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
  2450. "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add
  2451. "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels.
  2452. "bgt 1b \n"
  2453. : "+r"(src_sobelx), // %0
  2454. "+r"(src_sobely), // %1
  2455. "+r"(dst_y), // %2
  2456. "+r"(width) // %3
  2457. :
  2458. : "cc", "memory", "q0", "q1");
  2459. }
  2460. // Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB.
  2461. // A = 255
  2462. // R = Sobel X
  2463. // G = Sobel
  2464. // B = Sobel Y
  2465. void SobelXYRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
  2466. const uint8_t* src_sobely,
  2467. uint8_t* dst_argb,
  2468. int width) {
  2469. asm volatile(
  2470. "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
  2471. // 8 pixel loop.
  2472. "1: \n"
  2473. "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
  2474. "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
  2475. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
  2476. "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add
  2477. "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
  2478. "bgt 1b \n"
  2479. : "+r"(src_sobelx), // %0
  2480. "+r"(src_sobely), // %1
  2481. "+r"(dst_argb), // %2
  2482. "+r"(width) // %3
  2483. :
  2484. : "cc", "memory", "q0", "q1");
  2485. }
  2486. // SobelX as a matrix is
  2487. // -1 0 1
  2488. // -2 0 2
  2489. // -1 0 1
  2490. void SobelXRow_NEON(const uint8_t* src_y0,
  2491. const uint8_t* src_y1,
  2492. const uint8_t* src_y2,
  2493. uint8_t* dst_sobelx,
  2494. int width) {
  2495. asm volatile(
  2496. "1: \n"
  2497. "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top
  2498. "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n"
  2499. "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
  2500. "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2
  2501. "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n"
  2502. "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
  2503. "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
  2504. "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
  2505. "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom
  2506. "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n"
  2507. "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels
  2508. "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
  2509. "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
  2510. "vabs.s16 q0, q0 \n"
  2511. "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
  2512. "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx
  2513. "bgt 1b \n"
  2514. : "+r"(src_y0), // %0
  2515. "+r"(src_y1), // %1
  2516. "+r"(src_y2), // %2
  2517. "+r"(dst_sobelx), // %3
  2518. "+r"(width) // %4
  2519. : "r"(2), // %5
  2520. "r"(6) // %6
  2521. : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
  2522. );
  2523. }
  2524. // SobelY as a matrix is
  2525. // -1 -2 -1
  2526. // 0 0 0
  2527. // 1 2 1
  2528. void SobelYRow_NEON(const uint8_t* src_y0,
  2529. const uint8_t* src_y1,
  2530. uint8_t* dst_sobely,
  2531. int width) {
  2532. asm volatile(
  2533. "1: \n"
  2534. "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left
  2535. "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n"
  2536. "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
  2537. "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2
  2538. "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n"
  2539. "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
  2540. "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
  2541. "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
  2542. "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right
  2543. "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n"
  2544. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels
  2545. "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
  2546. "vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
  2547. "vabs.s16 q0, q0 \n"
  2548. "vqmovn.u16 d0, q0 \n"
  2549. "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely
  2550. "bgt 1b \n"
  2551. : "+r"(src_y0), // %0
  2552. "+r"(src_y1), // %1
  2553. "+r"(dst_sobely), // %2
  2554. "+r"(width) // %3
  2555. : "r"(1), // %4
  2556. "r"(6) // %5
  2557. : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
  2558. );
  2559. }
  2560. // %y passes a float as a scalar vector for vector * scalar multiply.
  2561. // the regoster must be d0 to d15 and indexed with [0] or [1] to access
  2562. // the float in the first or second float of the d-reg
  2563. void HalfFloat1Row_NEON(const uint16_t* src,
  2564. uint16_t* dst,
  2565. float /*unused*/,
  2566. int width) {
  2567. asm volatile(
  2568. "1: \n"
  2569. "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts
  2570. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
  2571. "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's
  2572. "vmovl.u16 q3, d3 \n"
  2573. "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
  2574. "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
  2575. "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent
  2576. "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
  2577. "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat
  2578. "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n"
  2579. "vst1.8 {q1}, [%1]! \n"
  2580. "bgt 1b \n"
  2581. : "+r"(src), // %0
  2582. "+r"(dst), // %1
  2583. "+r"(width) // %2
  2584. : "w"(1.9259299444e-34f) // %3
  2585. : "cc", "memory", "q1", "q2", "q3");
  2586. }
  2587. void HalfFloatRow_NEON(const uint16_t* src,
  2588. uint16_t* dst,
  2589. float scale,
  2590. int width) {
  2591. asm volatile(
  2592. "1: \n"
  2593. "vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts
  2594. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
  2595. "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's
  2596. "vmovl.u16 q3, d3 \n"
  2597. "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
  2598. "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
  2599. "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent
  2600. "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
  2601. "vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat
  2602. "vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n"
  2603. "vst1.8 {q1}, [%1]! \n"
  2604. "bgt 1b \n"
  2605. : "+r"(src), // %0
  2606. "+r"(dst), // %1
  2607. "+r"(width) // %2
  2608. : "w"(scale * 1.9259299444e-34f) // %3
  2609. : "cc", "memory", "q1", "q2", "q3");
  2610. }
  2611. void ByteToFloatRow_NEON(const uint8_t* src,
  2612. float* dst,
  2613. float scale,
  2614. int width) {
  2615. asm volatile(
  2616. "1: \n"
  2617. "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 bytes
  2618. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
  2619. "vmovl.u8 q1, d2 \n" // 8 shorts
  2620. "vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 ints
  2621. "vmovl.u16 q3, d3 \n"
  2622. "vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
  2623. "vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
  2624. "vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // scale
  2625. "vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
  2626. "vst1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // store 8 floats
  2627. "bgt 1b \n"
  2628. : "+r"(src), // %0
  2629. "+r"(dst), // %1
  2630. "+r"(width) // %2
  2631. : "w"(scale) // %3
  2632. : "cc", "memory", "q1", "q2", "q3");
  2633. }
  2634. // filter 5 rows with 1, 4, 6, 4, 1 coefficients to produce 1 row.
  2635. void GaussCol_NEON(const uint16_t* src0,
  2636. const uint16_t* src1,
  2637. const uint16_t* src2,
  2638. const uint16_t* src3,
  2639. const uint16_t* src4,
  2640. uint32_t* dst,
  2641. int width) {
  2642. asm volatile(
  2643. "vmov.u16 d6, #4 \n" // constant 4
  2644. "vmov.u16 d7, #6 \n" // constant 6
  2645. "1: \n"
  2646. "vld1.16 {q1}, [%0]! \n" // load 8 samples, 5 rows
  2647. "vld1.16 {q2}, [%4]! \n"
  2648. "vaddl.u16 q0, d2, d4 \n" // * 1
  2649. "vaddl.u16 q1, d3, d5 \n" // * 1
  2650. "vld1.16 {q2}, [%1]! \n"
  2651. "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4
  2652. "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4
  2653. "vld1.16 {q2}, [%2]! \n"
  2654. "vmlal.u16 q0, d4, d7 \n" // * 6
  2655. "vmlal.u16 q1, d5, d7 \n" // * 6
  2656. "vld1.16 {q2}, [%3]! \n"
  2657. "vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4
  2658. "vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4
  2659. "subs %6, %6, #8 \n" // 8 processed per loop
  2660. "vst1.32 {q0, q1}, [%5]! \n" // store 8 samples
  2661. "bgt 1b \n"
  2662. : "+r"(src0), // %0
  2663. "+r"(src1), // %1
  2664. "+r"(src2), // %2
  2665. "+r"(src3), // %3
  2666. "+r"(src4), // %4
  2667. "+r"(dst), // %5
  2668. "+r"(width) // %6
  2669. :
  2670. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
  2671. }
  2672. // filter 5 rows with 1, 4, 6, 4, 1 coefficients to produce 1 row.
  2673. void GaussRow_NEON(const uint32_t* src, uint16_t* dst, int width) {
  2674. const uint32_t* src1 = src + 1;
  2675. const uint32_t* src2 = src + 2;
  2676. const uint32_t* src3 = src + 3;
  2677. asm volatile(
  2678. "vmov.u32 q10, #4 \n" // constant 4
  2679. "vmov.u32 q11, #6 \n" // constant 6
  2680. "1: \n"
  2681. "vld1.32 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 12 source samples
  2682. "vld1.32 {q2}, [%0] \n"
  2683. "vadd.u32 q0, q0, q1 \n" // * 1
  2684. "vadd.u32 q1, q1, q2 \n" // * 1
  2685. "vld1.32 {q2, q3}, [%2]! \n"
  2686. "vmla.u32 q0, q2, q11 \n" // * 6
  2687. "vmla.u32 q1, q3, q11 \n" // * 6
  2688. "vld1.32 {q2, q3}, [%1]! \n"
  2689. "vld1.32 {q8, q9}, [%3]! \n"
  2690. "vadd.u32 q2, q2, q8 \n" // add rows for * 4
  2691. "vadd.u32 q3, q3, q9 \n"
  2692. "vmla.u32 q0, q2, q10 \n" // * 4
  2693. "vmla.u32 q1, q3, q10 \n" // * 4
  2694. "subs %5, %5, #8 \n" // 8 processed per loop
  2695. "vqshrn.u32 d0, q0, #8 \n" // round and pack
  2696. "vqshrn.u32 d1, q1, #8 \n"
  2697. "vst1.u16 {q0}, [%4]! \n" // store 8 samples
  2698. "bgt 1b \n"
  2699. : "+r"(src), // %0
  2700. "+r"(src1), // %1
  2701. "+r"(src2), // %2
  2702. "+r"(src3), // %3
  2703. "+r"(dst), // %4
  2704. "+r"(width) // %5
  2705. :
  2706. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11");
  2707. }
  2708. // Convert biplanar NV21 to packed YUV24
  2709. void NV21ToYUV24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
  2710. const uint8_t* src_vu,
  2711. uint8_t* dst_yuv24,
  2712. int width) {
  2713. asm volatile(
  2714. "1: \n"
  2715. "vld1.8 {q2}, [%0]! \n" // load 16 Y values
  2716. "vld2.8 {d0, d2}, [%1]! \n" // load 8 VU values
  2717. "vmov d1, d0 \n"
  2718. "vzip.u8 d0, d1 \n" // VV
  2719. "vmov d3, d2 \n"
  2720. "vzip.u8 d2, d3 \n" // UU
  2721. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels per loop
  2722. "vst3.8 {d0, d2, d4}, [%2]! \n" // store 16 YUV pixels
  2723. "vst3.8 {d1, d3, d5}, [%2]! \n"
  2724. "bgt 1b \n"
  2725. : "+r"(src_y), // %0
  2726. "+r"(src_vu), // %1
  2727. "+r"(dst_yuv24), // %2
  2728. "+r"(width) // %3
  2729. :
  2730. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2");
  2731. }
  2732. void AYUVToUVRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv,
  2733. int src_stride_ayuv,
  2734. uint8_t* dst_uv,
  2735. int width) {
  2736. asm volatile(
  2737. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV
  2738. "1: \n"
  2739. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels.
  2740. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV
  2741. // pixels.
  2742. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
  2743. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
  2744. "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV
  2745. // pixels.
  2746. "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV
  2747. // pixels.
  2748. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  2749. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  2750. "vqrshrun.s16 d1, q0, #2 \n" // 2x2 average
  2751. "vqrshrun.s16 d0, q1, #2 \n"
  2752. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
  2753. "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels UV.
  2754. "bgt 1b \n"
  2755. : "+r"(src_ayuv), // %0
  2756. "+r"(src_stride_ayuv), // %1
  2757. "+r"(dst_uv), // %2
  2758. "+r"(width) // %3
  2759. :
  2760. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7");
  2761. }
  2762. void AYUVToVURow_NEON(const uint8_t* src_ayuv,
  2763. int src_stride_ayuv,
  2764. uint8_t* dst_vu,
  2765. int width) {
  2766. asm volatile(
  2767. "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV
  2768. "1: \n"
  2769. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels.
  2770. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV
  2771. // pixels.
  2772. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
  2773. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
  2774. "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV
  2775. // pixels.
  2776. "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV
  2777. // pixels.
  2778. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
  2779. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
  2780. "vqrshrun.s16 d0, q0, #2 \n" // 2x2 average
  2781. "vqrshrun.s16 d1, q1, #2 \n"
  2782. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
  2783. "vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels VU.
  2784. "bgt 1b \n"
  2785. : "+r"(src_ayuv), // %0
  2786. "+r"(src_stride_ayuv), // %1
  2787. "+r"(dst_vu), // %2
  2788. "+r"(width) // %3
  2789. :
  2790. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7");
  2791. }
  2792. // Copy row of AYUV Y's into Y.
  2793. // Similar to ARGBExtractAlphaRow_NEON
  2794. void AYUVToYRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, uint8_t* dst_y, int width) {
  2795. asm volatile(
  2796. "1: \n"
  2797. "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels
  2798. "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV pixels
  2799. "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
  2800. "vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 16 Y's.
  2801. "bgt 1b \n"
  2802. : "+r"(src_ayuv), // %0
  2803. "+r"(dst_y), // %1
  2804. "+r"(width) // %2
  2805. :
  2806. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
  2807. }
  2808. // Convert UV plane of NV12 to VU of NV21.
  2809. void SwapUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_vu, int width) {
  2810. asm volatile(
  2811. "1: \n"
  2812. "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 UV values
  2813. "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n"
  2814. "vorr.u8 q2, q0, q0 \n" // move U after V
  2815. "subs %2, %2, #16 \n" // 16 pixels per loop
  2816. "vst2.8 {q1, q2}, [%1]! \n" // store 16 VU pixels
  2817. "bgt 1b \n"
  2818. : "+r"(src_uv), // %0
  2819. "+r"(dst_vu), // %1
  2820. "+r"(width) // %2
  2821. :
  2822. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2");
  2823. }
  2824. void HalfMergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u,
  2825. int src_stride_u,
  2826. const uint8_t* src_v,
  2827. int src_stride_v,
  2828. uint8_t* dst_uv,
  2829. int width) {
  2830. const uint8_t* src_u_1 = src_u + src_stride_u;
  2831. const uint8_t* src_v_1 = src_v + src_stride_v;
  2832. asm volatile(
  2833. "1: \n"
  2834. "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 U values
  2835. "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" // load 16 V values
  2836. "vld1.8 {q2}, [%1]! \n"
  2837. "vld1.8 {q3}, [%3]! \n"
  2838. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // half size
  2839. "vpaddl.u8 q1, q1 \n"
  2840. "vpadal.u8 q0, q2 \n"
  2841. "vpadal.u8 q1, q3 \n"
  2842. "vqrshrn.u16 d0, q0, #2 \n"
  2843. "vqrshrn.u16 d1, q1, #2 \n"
  2844. "subs %5, %5, #16 \n" // 16 src pixels per loop
  2845. "vst2.8 {d0, d1}, [%4]! \n" // store 8 UV pixels
  2846. "bgt 1b \n"
  2847. : "+r"(src_u), // %0
  2848. "+r"(src_u_1), // %1
  2849. "+r"(src_v), // %2
  2850. "+r"(src_v_1), // %3
  2851. "+r"(dst_uv), // %4
  2852. "+r"(width) // %5
  2853. :
  2854. : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
  2855. }
  2856. #endif // !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__)..
  2857. #ifdef __cplusplus
  2858. } // extern "C"
  2859. } // namespace libyuv
  2860. #endif